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我叫MT3.6版蓝贴逐条红色解读 新卡东技能将浮出水面_手机游戏_游戏攻略_

2024-09-03 08:32:07 334人已围观

简介 我叫MT3.6版蓝贴逐条红色解读 新卡东技能将浮出水面_手机游戏_游戏攻略_

一.场外助阵

玩家可以设置队伍外助阵名额,使不上场的卡牌也可为队伍提供激活加成

《我叫MT》3.6版本玩家将极大增加触发激活的数量,所设置的助阵卡牌,即使不上场战斗,也可以为出战队伍内的角色提供激活加成,此系统将会把玩家的阵容搭配方案放大数倍,同时具备5个以上的激活也成为可能

只养5张卡,哪怕3个队伍的15张也无法满足了怎么办?场外激活满足你。

无疑这是一个继续让一部分顶尖R们兴奋不已的东西,拉大的则是非R与顶级的差距。

不管怎么说,目的很明确——多练卡去吧!

二.全新竞技场

l 增加全新的竞技场,开放杯赛模式

l 杯赛每周为一个赛季,结算奖励以周为单位获得

《我叫MT》3.6版本的重头戏莫过于全新的竞技场,不同于以往竞技场的每日攻守战模式,今后玩家们将体验更加持久更加惊心动魄的大型竞技乐趣,更加丰富的竞技将鼓励所有玩家不断提升实力、赢取奖杯。更多的荣誉和奖励也为玩家提供了更多的追求和稀有道具获得,更多详细内容请等待正式上线后一一体验

竞技场终于改了,其中2个关键词——第一个是不同于以往每日攻守战 以及 更加持久

什么意思?第一个我猜是只攻不用守,第二个我猜是进一步放开次数。

放开到多少?目前一天是15次,那么,扩大到30?50?还是100?

接着,打杯赛无疑透露出另一个关键的信息——排名制!

试想简体1区的竞争该有多惊心动魄?

如果做的再凶残一点,可以增加更多积分的 排名 奖励,达到要求才可以兑换特殊的玩意,比如没啥作用但是酷炫外观的卡牌皮肤等。反正每周会清,以周为单位结算嘛。而且排名才是最能刺激土豪们血性的,不是么?

三.扫荡战斗

当玩家通过某副本后,可选择直接扫荡若干次该副本,获得的经验、金币、掉落卡牌等统一展示。

《我叫MT》3.6版本玩家在反复刷某一副本时将会大大减少花费的时间,配合精英挂机,合理分配,原本需要耗费数小时甚至一整天的计划内容将有可能在数分钟内完成,玩家将有更多的时间去搭配阵容与技能,也可更加便利的确认收益

失之东隅收之桑榆,乐动终于知道光靠让我们买体力刷卡牌碎片赚不了大钱的,于是干脆把这部分的时间也缩减。每个人每天假设5小时游戏时间,那么4小时打本才花不到1000符石无疑不能让他们满意,干脆把我们的时间、精力节约出来挪到更有消费潜力的其他地方去。

不得不说,早该如此了小青年儿。

古德 照吧

四.BOSS召唤

l 每日10:00-22:00之间可召唤BOSS进行击杀

l 召唤出的BOSS分为 白、绿、蓝、紫、橙几个不同品质,击杀不同品质的BOSS获得的奖励不同。

l 召唤BOSS可以进行喂养,召唤和喂饲料都可以提升BOSS等级,击杀高等级BOSS获得的奖励将更加丰厚。

l 玩家可击杀其他玩家召唤的BOSS

《我叫MT》3.6版本增加的召唤BOSS将为玩家提供全新的独特玩法,不同于以前的世界BOSS,召唤BOSS的时间由玩家自己控制,同时还可以多次击杀其他玩家和好友召唤的BOSS,以及养成BOSS,不单增强了与好友的互动,也可以体验养成乐趣。

玩过MA(扩散性百万亚瑟王)的大概能看出这个是啥意思了,每个人自己相当于随身带个boss让好友打,打完分赃。

不过这里的喂养很是逗13,到底坑不坑,到时候才能知道。

五.公会副本调整

l 公会副本将调整为单人副本,所开启副本由公会等级决定,不再由会长、官员控制。

l 副本进度与掉落将全部为个人数据,不再是公会内参与击杀的成员共享。

l 进攻次数与复活机制仍保留

《我叫MT》3.6版本的公会副本将迎来重大变革。所有副本将改为单人模式,难度会大幅降低,且各副本只要公会等级满足开启条件,即为永久开启,完全由玩家自己选择要通关的副本,且进度与掉落物品也不再是多人共通,一切在公会副本所获得的内容都为确定获得,装备和荣誉勋章的获得将变得更加稳定、容易。

一直有一个论调,工会副本是逼大家到小公会去,那么现在可以看出终于想开了。

这里有一个解释

充200元的小号价格猛涨,究竟是何人所为?

公会玩家纷纷解体跳槽,背后隐藏着什么? 请看——策划的原公会副本玩法

说实话,公会战迟迟不出估计与公会玩法设计有问题有很大关系。

那么现在终于把我们重新向大公会疏导了,公会战还会远么?

顺便吐槽一句——那些为了单刷公会本多开的小号,乐动回收不?

六.装备强化&洗练

装备将可以通过强化大幅提升装备数值

装备将增加附加属性,通过洗练可以刷新和提高装备属性数值

《我叫MT》3.6版本后装备的作用将大大提升,通过强化可以大幅提高装备的属性,拥有一套强化过的高级紫装提升的战斗力将是史无前例的,且装备不单可以强化基础属性,还可以额外增加更多的额外属性,通过洗练可以自由调整每件装备的附加属性,闪避队,血牛队,暴击队等等专精阵容将不再只依靠队长技能,配合装备强化和符文系统可以轻松打造极限属性

不想说啥,就像符文一样,逼你搞。

全属性放大了30%-50%,你不搞?落后就要挨打!

只希望别坑太深

七.装备碎片

装备将增加碎片合成获取方式,战斗中收集碎片到达设定数值可合成一件成品装备

《我叫MT》3.6版本装备将变得更加容易获取,除了击杀BOSS,公会副本,英雄副本外,还可以通过收集碎片获得,通过碎片合成可以更准确自由的补足需求部位,合理的分配可以使集齐一套装备的时间变为以往的一半甚至1/3

加快装备获取速度,然后用强化、洗练来坑钱。

老玩家想保持领先优势就必然继续在这条路上越走越远,加快游戏进度这种事如此义正词严甚至作为一个玩法中重要内容(至少比新增重要卡牌还重要)说出来,我觉得不得不说乐动的脸皮——很厚。

八.新增卡牌

3.6版本将增加一张全新的神秘卡牌。

《我叫MT》新的神秘卡牌也是3.6版本的一个重磅内容,ta的登场相信是所有MTer万众瞩目的,更多的震撼和惊喜敬请期待3.6版本的正式上线。

铺垫了那么久,冬 终于要出了。

实话说,获取猜不到,那么卡牌的主动技能是什么才是关键!

以目前趋势来看,大量装备产出,符文又放大了属性,竞技场又变得血腥了,是什么在其中作梗呢?英雄副本以及pvp来说无疑治疗在其中起到了相当恶心的作用,那么我们的猜测也针对这一块。

ps:以最近做的都是buff类卡牌来看,很容易猜到这张卡牌也很有可能将会带buff效果。

猜3种技能,估计猜中几率极大:

(1)稳固射击——如,自动选择对方队伍中当前血量最少的目标,且必定造成暴击伤害

强秒治疗、补刀作用

(2)沉默射击——如,使目标的主动技能释放出现1-2回合延迟,且造成一定伤害

卡出手位置

(3)蜘蛛毒刺——降低对方所受治疗效果,且造成一定伤害

恶心治疗

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